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<Interpretacion> REGLA 5 - EL ARBITRO
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TEMA: <Interpretacion> REGLA 5 - EL ARBITRO

<Interpretacion> REGLA 5 - EL ARBITRO hace 3 meses, 3 semanas #11


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Poderes y deberes

El árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la iluminación
artifi cial es inadecuada.

Si un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, a uno de sus árbitros
asistentes, a un jugador, o a un funcionario ofi cial de un equipo, el árbitro podrá
permitir que el juego continúe, interrumpirá el juego o fi nalizará el partido,
según la gravedad del incidente. En todo caso, deberá remitir un informe a las
autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.

El árbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y después de que fi nalice el partido, así como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el
partido permanece bajo su jurisdicción en dichos momentos.

Si el árbitro está incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego
podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta que el balón
esté salga del juego.

Si un espectador hace sonar un silbato y el árbitro considera que el silbato
interfi rió en el juego (p. ej. un jugador recoge el balón suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el árbitro deberá interrumpir el partido, que reanudará
con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a
la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

En caso de que un balón adicional, un objeto o un animal entre en el terreno
de juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el juego únicamente
si dicho balón, objeto o animal interfi ere en el juego. El partido se reanudará
con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un balón adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el árbitro ordenará retirarlo en cuanto sea posible.

Aplicación de la ventaja


El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.

El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:

• la gravedad de la infracción; si la infracción implica una expulsión, el árbitro
deberá interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente
una oportunidad subsiguiente de marcar un gol

• la posición en la que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta
adversaria, tanto más efectiva será la ventaja

• la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria

• el ambiente del partido

La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes
segundos después de que ocurra.

Si la infracción implica una amonestación, esta deberá imponerse durante
la siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una
clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego
y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser
mostrada más tarde.

Jugadores lesionados

En el caso de que haya jugadores lesionados, el árbitro deberá atenerse al
siguiente procedimiento:

• permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su
opinión, la lesión es leve

• interrumpirá el juego si, en su opinión, la lesión es grave

• después de consultar con el jugador lesionado, autorizará el ingreso de uno
o máximo dos médicos en el terreno de juego para evaluar la lesión y proceder
al traslado seguro y rápido del jugador fuera del campo

• los camilleros ingresarán en el terreno de juego con una camilla después de
la señal del árbitro

• el árbitro deberá asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno de juego

• no está permitido tratar al jugador en el campo

• todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego;
no podrá regresar hasta que el árbitro se cerciore de que la hemorragia
haya cesado; no está permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre

• cuando el árbitro autorice la entrada de los médicos, el jugador lesionado
deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposición, deberá ser amonestado por conducta antideportiva

• un jugador lesionado solo podrá regresar al terreno de juego después de
que se haya reanudado el partido

• cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá reingresar en el
terreno de juego, pero únicamente por la línea de banda; cuando el balón
esté fuera de juego, podrá entrar en el terreno de juego por cualquier línea
de demarcación

• únicamente el árbitro está autorizado para permitir que el jugador vuelva a
ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el balón esté o
no en juego

• el árbitro autorizará el reingreso de un jugador lesionado al terreno de
juego después de que un árbitro asistente o el cuarto árbitro haya
verifi cado que el jugador está listo para entrar

• si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesión
sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las Reglas de
Juego, el árbitro deberá reanudar el juego con un balón a tierra en el lugar
donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro
dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el

juego fue interrumpido


• el árbitro deberá compensar al fi nal de cada periodo todo el tiempo perdido
por las lesiones

• una vez que el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que
esté lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento
médico, el árbitro deberá mostrar la tarjeta antes de que el jugador
abandone el campo

Las excepciones a esta disposición se harán solo cuando:

• se lesione un guardameta

• un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención
inmediata

• jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención inmediata

• ocurra una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmoción cerebral,
fractura de pierna

Más de una infracción al mismo tiempo

• Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:
– el árbitro deberá castigar la infracción más grave cuando los jugadores
cometan más de una infracción al mismo tiempo

– el juego deberá reanudarse conforme a la infracción más grave
• Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:

– el árbitro deberá interrumpir el juego y lo reanudará con un balón a
tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de
meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Colocación del árbitro cuando el balón está en juego
Recomendaciones

• El juego debería desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano
al juego.

• El árbitro asistente más cercano al juego deberá hallarse en el campo visual
del árbitro. El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.

• Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente
más cercano en su campo visual.

• El árbitro estará sufi cientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deberá interferir en el mismo.

• “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. El árbitro prestará
atención a:

– agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del balón

– posibles infracciones en el área hacia dónde se dirige el juego

– infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón

Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego


La mejor posición es aquella desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicación en un partido se
basan en probabilidades y deberán ajustarse empleando informaciones específi
cas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta
dicho momento.

Las posiciones propuestas en los siguientes gráfi cos son básicas y se recomiendan
a los árbitros. La referencia a una “zona” se emplea para hacer hincapié
en que cada posición recomendada constituye realmente un área en la cual
el árbitro podrá optimizar su efi cacia. Dicha zona podrá ser más amplia,
más reducida o de diferente forma, según las circunstancias en el momento
determinado.

Uso del silbato

El silbato es necesario para

• iniciar el juego (1er, 2º tiempo) y después de un gol

• interrumpir el juego a fi n de

– conceder un tiro libre o un tiro penal

– suspender o fi nalizar un partido

– fi nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado
• reanudar el juego en:

– tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada

– tiros penales
• reanudar el juego tras haber sido interrumpido por

– la aplicación de una tarjeta amarilla o roja por una incorrección

– lesión

– sustitución
El silbato NO es necesario para
• interrumpir el juego por

– un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda

– un gol
• para reanudar el juego tras

– un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda

Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendrá
menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato
para reanudar el juego, el árbitro anunciará claramente a los jugadores que el
juego no se reanudará hasta después de dicha señal.

Lenguaje corporal

El lenguaje corporal es una herramienta que el árbitro utilizará para:

• ayudarse a controlar el partido

• demostrar autoridad y dominio de sí mismo

El lenguaje corporal no sirve para:

• justifi car decisiones adoptadas
Última Edición: hace 3 meses, 3 semanas Por D R A V E N.
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